
什么时候应该使用画布
- 一个文本设定需要发展出多张不同构图的图片
- 一张人物或场景图需要继续生成多个视频镜头
- 想保留不同方向的分支,而不是覆盖上一版结果
- 项目会跨多次会话继续,需要保存节点、参数和关系
画布中的三类节点
一个上游节点可以连接多个下游节点,因此你可以从同一人物设定分出不同场景,也可以从同一张图试验多个镜头运动。
从空白项目开始
- 在左侧导航进入 创作画布。
- 点击 新建工作流,为项目填写容易辨认的名称。
- 在画布底部点击 添加节点,选择文本、图片或视频。
- 填写文本,或向图片 / 视频节点添加提示词和参考素材。
- 从节点连接点拖线,把上游内容连到下游节点。
- 打开节点属性,确认比例、画质、时长等参数。
- 点击 运行此节点,或框选多个待生成节点后使用 全部生成。
推荐的基础工作流
人物设定到动态镜头
- 文本节点: 人物外观、服装、性格和场景要求
- 图片节点: 生成人物在目标场景中的关键帧
- 视频节点: 使用关键帧作为参考,描述动作与运镜
同一画面的多个方向
让一个图片节点连接两个视频节点:- 视频 A:固定镜头,人物轻微动作
- 视频 B:缓慢推进,环境产生变化
同一设定的多张分镜
让一个文本节点连接多个图片节点,每个图片节点分别写景别和机位。先独立生成各张图,再挑选满意结果继续连接视频。运行与修改的原则
- 先上游、后下游:先确认文本与参考图,再生成视频,避免把错误继续传递。
- 小范围重跑:只修改受影响的节点,不必重做整条链路。
- 一个节点一个任务:每个图片或视频节点只承担一个明确画面,结果更容易控制。
- 用分支保留选择:方向不确定时新增下游节点,不要反复覆盖唯一结果。
- 上传本地素材作为锚点:已有角色图或场景图可以直接放入图片节点参与后续生成。
保存、撤销与冲突
画布会自动保存修改,并提供撤销 / 重做能力。若同一项目在另一个窗口被修改,页面会提示版本冲突:- 加载最新版本:放弃当前窗口未保存的差异,采用服务器版本。
- 保留当前副本:以当前窗口内容继续保存。
常见问题
节点为什么不能生成
检查节点是否有可执行的提示词、必要参考图和有效参数;如果依赖上游图片,先确认上游已经成功产出并正确连接。连线后结果没有使用预期图片
选中连线,检查该连接引用的具体资产。一个节点有多个结果时,需要明确下游应使用哪一张。项目很快变得难以阅读
按从左到右的方向排布,文本设定放左侧,图片居中,视频放右侧;不同镜头纵向分行,并给节点写有意义的标题。管理画布产出的图片和视频
在资源库中搜索、下载、删除或发布已经完成的生成结果。